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ZAK
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Messages: 17

MessagePosté le: Dim 13 Oct - 21:15 (2013)    Sujet du message: Mise à jour Répondre en citant

Mise à jour : Expansion des capitales !
postcontent restore a écrit:




Expansion des capitales
  
 

A l'avenir, de nouvelles capitales avec des fonctions très particulières seront rajoutées à la carte du monde. Cependant, les capitales existantes resteront telles qu'elles sont aujourd'hui. Les Alliances pourront toujours avoir une capitale "normale" et continuer de bénéficier de ses avantages.

Des capitales pour chaque royaume

Il y a des nouvelles capitales dans les autres royaumes !
  • Dans le Glacier Eternel, trois capitales de royaumes seront ajoutées.
  • Dans les Sables Brûlants, deux capitales de royaumes seront ajoutées.
  • Dans les Pics du Feu, une capitale de royaume sera ajoutée.
  • Le nombre de capitales dépend du nombre de joueurs dans chaque royaume.

Les possesseurs de ces capitales pourront débloquer la capacité, pour eux et leur alliance, de recruter les soldats renégats de ce royaume et ce depuis leur château dans ce même royaume.

Les capitales de royaume devront être conquises. Vous devrez construire un palais pour y recruter les renégats. Le recrutement de ces troupes devra être payé avec les ressources spécifiques de ce royaume (charbon, huile, verre). Toutefois, leur coût acquisition restera bien moindre qu'un échange dans le village local.

Métropoles commerciales dans le Grand Empire

Un certain nombre de Métropoles commerciales seront distribuées dans le Grand Empire. Les Métropoles commerciales doivent être conquises comme les capitales mais à la place du palais, vous devrez construire un comptoir commercial.
  • La possession d'un comptoir commercial augmente la production de nourriture pour le propriétaire et son alliance.
  • Ce bonus est uniquement valable pour le château principal et les avants postes dans le Grand Empire.
  • Si plusieurs membres d'une alliance possèdent des métropoles commerciales, un bonus additionnel est fournit à toute l'alliance.
  • Il y a clairement plus de métropoles commerciales que de capitales dans le Grand Empire.
  • Le nombre de métropoles commerciales dépend de la taille du serveur.
  • Un seul et même joueur ne peut posséder plus d'une capitale et d'une métropole commerciale.
  
 

Les tours du roi

Les tours du roi sont ajoutées au Grand Empire. En comparaison avec les capitales et les métropoles commerciales, elles seront vraiment nombreuses!

Les tours du roi pourront être occupées de la même manière qu'un village à ressources. Ainsi, pas besoin d'un baillis et pas de temps d'occupation nécessaire. Aucun bâtiment ne pourra y être construit.

Si un joueur prend une tour du roi, toute son alliance bénéficiera d'un bonus d'attaque contre les capitales et les métropoles commerciales. Si un joueur contrôle plusieurs tours du roi ou si plusieurs membres d'une même alliance possèdent des tours du roi, alors les effets de ses tours seront additionnés ! Un joueur peut contrôler autant de tours du roi que possible, tant qu'il est en mesure de les défendre.

L'objectif de ces tours du roi est que les propriétaires des capitales et métropoles commerciales ne puissent plus se concentrer uniquement sur la défense de leurs capitales ou métropoles commerciales, mais continue l'offensive sur la carte du monde pour maintenir leur emprise le plus longtemps possible. Les propriétaires de capitales qui ne prêteront pas suffisamment attention aux tours du roi auront beaucoup de mal à défendre leurs capitales en permanence.



Le Classement de pouvoir

Afin d'avoir une vue d'ensemble des capitales, métropoles et tour du roi ainsi que de l'influence de chaque alliance, nous avons créé un nouveau classement dit classement de pouvoir. Posséder différentes places fortes (capitales, métropoles, tours du roi etc.) donnera des points à l'alliance dans le classement de pouvoir. Chaque place forte capturée donne un nombre de point différent. Ainsi une capitale rapportera plus de points qu'une tour du roi.


Les autres apports de cette mise à jour
Fonction "recrutement de mercenaires"

Devant votre château principal, les mercenaires poseront une tente de temps à autres.
  • Les mercenaires offriront leurs services contre des pièces. Une fois qu'ils sont achetés, ils appartiennent de façon permanente au joueur.
  • Les offres ne proposeront que des unités déjà existantes.
  • Vous pourrez choisir entre trois différentes offres et vous aurez le choix entre les enrôler ou les envoyer ailleurs.
  • Les offres seront disponibles seulement pour une courte période.
  • Si l'offre expire ou est rejetée, il faudra un petit moment avant qu'une nouvelle offre n’apparaisse.
  • Les soldats offerts dépendront du niveau du joueur.
  • Parfois il y aura des offres extrêmement intéressantes.

Cela récompensera les joueurs qui viennent régulièrement faire un tour sur leur château.

Un meilleur festin!

Il y a désormais une version plus puissante encore du festin qui augmente les ratios de recrutement mais coûte plus de nourriture que les autres versions du festin.

Le bastion peut être construit partout !
Le bastion peut désormais être construit partout (avant postes, capitales, châteaux des autres royaumes). Lors d'une tentative de conquête par un autre joueur, les unités du bastion se défendront tout de même. La fonction démolition arrivera très prochainement dans une nouvelle mise à jour.

Autres changements
  • Les coûts en ressource de la première extension dans les royaumes ont été réduits.
  • La bulle d'information concernant la population a été amélioré et donne de petits indices.
  • Les quêtes qui rapportent des rubis mais pas de poins d'expériences, seront maintenant clairement séparées des autres avec un icone "Quête à Rubis" dans le menu des objectifs en cours.
  • Les joueurs de plus bas niveau auront accès à un bouton "montrez-moi" dans le menu de quêtes.
  • Les murs et les engins de défenses pour les villages à ressources dépendront maintenant du niveau du joueur propriétaire du village à ressources.
  • Les villages à ressources auront désormais leurs coordonnées pour nom par défaut.
  • L’hôpital est pourvu de nouveaux graphismes pour les niveaux 4 et 5.
  • La construction de pierres dans le tutoriel (niveau 3) passe de 8 à 3 secondes.

Comme d'habitude, vous trouverez ici, une conversation pour discuter de cette mise à jour.

Cordialement,

Votre Equipe Empire.
PS :  la date n'est pas donnée désolé !!




_________________
zakuntentsu-ACE_21


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MessagePosté le: Dim 13 Oct - 21:15 (2013)    Sujet du message: Publicité

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La Cie Noire
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Hors ligne

Inscrit le: 28 Sep 2013
Messages: 2
Localisation: quebec

MessagePosté le: Lun 14 Oct - 18:47 (2013)    Sujet du message: Mise à jour Répondre en citant

je pense que ça va etre bien 

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 20:06 (2018)    Sujet du message: Mise à jour

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